Właściciel: bezimienna

Imię: Lara
Drugie imię: Inra
Płeć: wadera ♀
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Samica Alfa/szpieg
Charakter: Lara to wielka marzycielka. Uwielbia topić się w marzeniach. Zostało w niej coś z dziecka. Dalej uwielbia i wierzy w stare legendy, bajki mówiące o potężnych smokach, pięknych elfach, niebezpiecznych golemach i innych legendarnych stworzeniach. Jej motto to: ,,Każdy mit, każda legenda musi mieć jakieś korzenie. U tych korzeni coś leży."
Ogółem jest to bardzo wesoła, zabawna i pełna energii wilczyca. Zazwyczaj kroczy dumnie co ma po matce. Nic nie umyka jej uwadze. Jest niezwykle mądra i inteligentna. Jej sprawność fizyczna jest bardzo duża. Nie tak trudno zdobyć jej zaufanie, lecz wilczyca długo pamięta wyrządzone jej krzywdy. Stara się być miła dla innych i pomagać im kiedy tylko to możliwe. Jest to wielka optymistka. Jednak pomimo wielkiej wesołości i optymizmu wadera jest niezwykle wrażliwa, a smutek widać u niej każdym słowie, geście. Nadal kocha swojego brata pomimo tego, że on postanowił ją znienawidzić....
Aparycja: Futro wilczycy jest białe, chociaż na jej grzbiecie widnieją 3 szare pasy, 2 na przednich łapach oraz 2 na pyszczku. Jej futro jest miękkie, gładkie i przyjemne w dotyku. Sierść w okolicach szyi robi się dłuższa, gęstsza i zmienia kolor na czerwony, tak że przypomina bujną, czerwoną grzywkę na głowie wilczycy o takim samym kolorze jak poduszki jej łap. Uszy i ogon Lary są dłuższe niż u normalnego wilka.Oczy samicy są duże i zielone. Na prawym uchu wadera nosi dwa niebieskie piórka na łańcuszku, które kontrastują z jej grzywą. Odziedziczyła dziwną budowę kości po matce. Jej kości są bardzo lekkie i elastyczne, ponieważ nie mają w sobie prawie niczego, jak u ptaków, lecz pokrywa je jakby metal czy jakaś powłoka, która zapewnia wielką wytrzymałość.
Zdolności: Wilczyca ma bardzo silne łapy, dzięki czemu potrafi wysoko skakać, wspinać się na wysokie drzewa bez wysiłku oraz szybko biegać. Wadera ponadto jest bardzo zwinna co doskonaliła przez lata. Potrafi przeciskać się prze małe szczeliny, wyginać się w różnych pozach, wykonywać przeróżne akrobacje i ćwiczenia gimnastyczne. Uniki to jej specjalność. Nigdy nie spotkała wilka, który byłby lepszy w nożownictwie od niej. Jest też niezła w strzelaniu z łuku.
Żywioły: Ogień, Dźwięk, Umysł.
Moce: Dzięki swojemu żywiołowi potrafi ukształtować z ognia wszystko, żadne płomienie jej nie zaszkodzą, a każde stworzenie, które jest w jakiś sposób związane z tym żywiołem są jej posłuszne. Potrafi zaśpiewać o częstotliwości, która może nawet zabić. Jej uszy potrafią zarejestrować dźwięk z odległości 60 metrów, przez co duży hałas mocno jej przeszkadza. Nie wie, że odziedziczyła po babce od strony matki wielkiej mocy głosu, której jeszcze nie odkryła. Posiada moce telepatyczne, telekinetyczne. Potrafi wedrzeć się do czyjegoś umysłu i namieszać mu w głowie. Ponadto umie tworzyć barierę umysły przed niechcianymi gośćmi.
Talizman: Bransoletka w kształcie węża trzymającego kluczyk. Oczy stworzenia są z szafirów, a reszta ciała ze srebra. Dostała ją od matki przy ich pierwszym i ostatnim spotkaniu.
Krewni: brat - Assair, matka - Avalon, ojciec - Artair, wuj - Altair
Druga połówka: Jest taki jeden, ale nie wie co on o niej myśli...
Inne zdjęcia: 1, 2, 3, 4
Właściciel: bezimienna
SIŁA: 75 SZYBKOŚĆ: 150 WYTRZYMAŁOŚĆ: 75 ZWINNOŚĆ: 200
Zdolności: Wilczyca ma bardzo silne łapy, dzięki czemu potrafi wysoko skakać, wspinać się na wysokie drzewa bez wysiłku oraz szybko biegać. Wadera ponadto jest bardzo zwinna co doskonaliła przez lata. Potrafi przeciskać się prze małe szczeliny, wyginać się w różnych pozach, wykonywać przeróżne akrobacje i ćwiczenia gimnastyczne. Uniki to jej specjalność. Nigdy nie spotkała wilka, który byłby lepszy w nożownictwie od niej. Jest też niezła w strzelaniu z łuku.
Żywioły: Ogień, Dźwięk, Umysł.
Moce: Dzięki swojemu żywiołowi potrafi ukształtować z ognia wszystko, żadne płomienie jej nie zaszkodzą, a każde stworzenie, które jest w jakiś sposób związane z tym żywiołem są jej posłuszne. Potrafi zaśpiewać o częstotliwości, która może nawet zabić. Jej uszy potrafią zarejestrować dźwięk z odległości 60 metrów, przez co duży hałas mocno jej przeszkadza. Nie wie, że odziedziczyła po babce od strony matki wielkiej mocy głosu, której jeszcze nie odkryła. Posiada moce telepatyczne, telekinetyczne. Potrafi wedrzeć się do czyjegoś umysłu i namieszać mu w głowie. Ponadto umie tworzyć barierę umysły przed niechcianymi gośćmi.
Talizman: Bransoletka w kształcie węża trzymającego kluczyk. Oczy stworzenia są z szafirów, a reszta ciała ze srebra. Dostała ją od matki przy ich pierwszym i ostatnim spotkaniu.
Krewni: brat - Assair, matka - Avalon, ojciec - Artair, wuj - Altair
Druga połówka: Jest taki jeden, ale nie wie co on o niej myśli...
Inne zdjęcia: 1, 2, 3, 4
Właściciel: bezimienna
SIŁA: 75 SZYBKOŚĆ: 150 WYTRZYMAŁOŚĆ: 75 ZWINNOŚĆ: 200
Brak.
Imię: Kelsey (czyt. Kelsi; w skrócie Kells)
Drugie imię: -
Płeć: wadera
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Łucznik
Charakter: To miła wadera, o spokojnym charakterze. Jednak coś w jej sercu ciągnie ją i budzi zamiłowanie do przygód. Przyjacielska lecz czasem nieśmiała.
Aparycja: Kells ma niebieskawe futro, niebieski język oraz pasiaste uczy. Jej złote oczy przykuwają uwagę basiorów, a różowa grzywka opada na jej czoło.
Zdolności: Doskonale strzela z łuku, jest szybka oraz zwinna.
Żywioły: Woda, ciała niebieskie.
Moce: Potrafi kontrolować ciała niebieskie, sprawić by spadły na ziemie itp. Kontroluje wodę, a ona może ją uleczyć.
Talizman: Posiada na przednich łapach bardzo długie 'bransoletki', których nigdy nie zdejmuje.
Krewni: Dhiren, Kishan- bliscy przyjaciele.
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: brak
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 50 SZYBKOŚĆ:100 WYTRZYMAŁOŚĆ:50 ZWINNOŚĆ:100
Imię: Stream
Drugie imię: Carly
Płeć: wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Alchemik
Charakter: Potrafi walczyć o swoje marzenia, postanowienia i dąży do ich wykonania. Nie potrafi odmówić kuszących rzeczy. Kocha się wymądrzać, być w centrum uwagi. Romantyczna i niepozorna, odważy się do wszystkiego. Wybredna, szalona samica z poczuciem humoru.
Aparycja: Futro wadery jest szare, przepasane niebieskimi znamieniami. Pysk w środku jest czarny, język niebieski a zęby śnieżno - białe. A poduszeczki pod łapami różowe.
Zdolności: Niezwykle mądra. Nie może, nie chce znaleźć kogoś mądrzejszego od siebie. Poza tym kocha się wspinać, z bieganiem jej nie idzie. Skakanie przez przeszkody wydaje jej się zabawnie łatwe i proste.
Żywioły: Cień, Woda
Moce: Dzięki swoim żywiołom może zrobić prawie wszystko, może łączyć Cień i Wodę. Jej podstawowymi czarami są: Cienie Przeszłości (cień otacza przeciwnika i zamyka go w czterech ścianach i przypomina najboleśniejsze chwile życia przeciwnika), Wodne Węże (z wody lub innej cieczy wilczyca może utworzyć cztery węże, które otaczają przeciwnika unieruchamiając jego wszystkie kończyny), Kule mocy (łączą się woda i cień, wytwarza się parę małych kulek wody i cienia, cień działa jak trucizna, a woda blokuje moce uwięzionego), Fala Bólu (z cienia tworzy się wielka kula która z wielką prędkością trafia przeciwnika), jej najmocniejszą mocą jest Nieodczuwanie Bólu (dzięki tej mocy, w każdej czynności fizycznej się nie męczy(, pozostałych jeszcze nie odkryła...
Talizman: Jej talizmanem są dwa smoki, srebrny i złoty. Srebrny ma zielone oko, a złoty fioletowe. Obydwa jakby ,,tańczą'' ze sobą tworząc jakby krąg. Zawieszony na pospolitym sznurku ze skóry. Dostała go od rodziców.
Krewni: Brak.
Druga połówka: Dhiren
Inne zdjęcia: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
Właściciel: Akhela
SIŁA:70 SZYBKOŚĆ:75 WYTRZYMAŁOŚĆ:75 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Aria
Drugie imię: -----
Płeć: wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: łucznik
Charakter: Aria jest ciekawa świata. Lubi poznawać nowe wilki i odwiedzać nowe miejsca. Jest dość cicha i tajemnicza, rzadko coś mówi. Jest realistką i stara się dużo wyciągać z życia jak najwięcej. Uczy się na własnych błędach. Nie zawsze wyraża swoje zdanie, bo woli unikać niepotrzebnych kłótni. Żyje na uboczu, ale wie, co się dzieje w grupie. Jest bardzo dobrym wzrokowcem, dlatego uwielbia łucznictwo. Jest profesjonalistką. Liczy sobie przyjaciół, których raczej nie ma. W potrzebie pocieszy lub doradzi. Nie jest buntowniczką, swoją wściekłość przeważnie wyraża przez strzelanie z łuku. Uwielbia w innych poczucie humoru. Kiedy ktoś ją zirytuje staje się wredna i ironiczna.
Aparacja: Futro Arii ma niecodzienne, złoto-brązowe, barwy. Przy nadgarstkach wilczycy, widnieją rdzawe plamy. Palce i spody łap są brązowe, tak jak grzbiet. Ma złotawą, puszystą czuprynę z rdzawymi pasemkami. Jej oczy są bardzo jasne i wyraziste, przez jasnozłotą barwę. Na szyi nosi talizman oraz chustę. Ma długi pyszczek, uszy oraz złotawy nosek. Jej futro jest delikatne i niedługie.
Zdolności: Wilczyca specjalizuje się w łucznictwie, szkolonym na przestrzeni lat.
Żywioł:
Moce: Wytwarzanie złotej mgły, która zlewa się z maścią futra i działa jak zasłona dymna.
Talizman: Metalowa, okrągła i mała tabliczka z wyrzeźbionymi znakami oraz ametystem na środku.
Krewni: Ojciec – Matrias [?]; siostra – Aurelia [?]; matka - Laurencja.
Druga połówka: brak; może ktoś jej wpadnie w oko, kiedy pozna członków watahy.
Właściciel: Melissa ^.^
SIŁA: 70 SZYBKOŚĆ: 60 WYTRZYMAŁOŚĆ: 50 ZWINNOŚĆ: 60
Imię: Annayia
Drugie imię: Nie posiada.
Płeć: Wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Główna Medyczka
Charakter: Annayia w przeszłości zaznała wiele cierpienia. Nie potrafi się cieszyć oraz bawić. Zawsze wygląda na przybitą i smutną. Nieśmiałość, delikatność, spokój i tajemniczość... To kolejne cechy które idealnie opisują Ann. Jest bardzo cierpliwa i ostrożna. Zanim coś zrobi pomyśli nad tym i dopiero wykona. Z natury bardzo współczująca i odważna. Nie boi się stanąć oko w oko ze stworem. Możliwe że Annayia ma więcej wad niż zalet, lecz najważniejsze że jest sobą...
Aparycja: Wygląd Ann jest bardzo prosty. Ma białą jak śnieg sierść i średniej długości ogon. Jej wzrost nie różni się niczym od innych wader. Jest bardzo chuda i lekka, więc z wdziękiem chodzi trawie nie załamując nawet najmniejszego źdźbła rośliny. Jej oczy mają bardzo żywy, morski kolor. Podłużne, czarne znamiona ciągnące się od końca oczu nadają jej tajemniczego wyglądu. To wszystko...
Zdolności: Ann jest bardzo zwinna i szybka. Z łatwością wspina się po drzewach czy górach. Nie należy do silnych i wytrzymałych wilków. Jest niczym powietrze... Szybka i zdolna do wszystkiego.
Żywioły: Śnieg & Powietrze
Moce: Wszystkie związane z żywiołami. Ma także możliwość zmiany w smoka i sowę. Potrafi też określić w jakim stanie psychicznym jest dana istota oraz ma przydatną moc, która umożliwia jej wyleczanie swoich ran i chorób.
Talizman: Dostała ten talizman od swojego brata Alex'a. Został stworzony z lodu, szronu oraz śniegu i zawieszony na cienkim, brązowym rzemyku. Ma kształt płatka śniegu, lecz podczas pełni księżyca zmienia się w kształt łzy. Ann zakłada go kiedy tylko ma jakiś problem, lub kiedy chce ujrzeć brata.
Krewni:
- Brat Alexander
- Matka Annabele
- Ojciec Sylves
Druga połówka: Brak.
Inne zdjęcia:
Jako smok
Jako sowa
Właściciel: koniara2555
SIŁA: 35 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 65 ZWINNOŚĆ: 100
Drugie imię: -
Płeć: wadera
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Łucznik
Charakter: To miła wadera, o spokojnym charakterze. Jednak coś w jej sercu ciągnie ją i budzi zamiłowanie do przygód. Przyjacielska lecz czasem nieśmiała.
Aparycja: Kells ma niebieskawe futro, niebieski język oraz pasiaste uczy. Jej złote oczy przykuwają uwagę basiorów, a różowa grzywka opada na jej czoło.
Zdolności: Doskonale strzela z łuku, jest szybka oraz zwinna.
Żywioły: Woda, ciała niebieskie.
Moce: Potrafi kontrolować ciała niebieskie, sprawić by spadły na ziemie itp. Kontroluje wodę, a ona może ją uleczyć.
Talizman: Posiada na przednich łapach bardzo długie 'bransoletki', których nigdy nie zdejmuje.
Krewni: Dhiren, Kishan- bliscy przyjaciele.
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: brak
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 50 SZYBKOŚĆ:100 WYTRZYMAŁOŚĆ:50 ZWINNOŚĆ:100
Imię: Stream
Drugie imię: Carly
Płeć: wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Alchemik
Charakter: Potrafi walczyć o swoje marzenia, postanowienia i dąży do ich wykonania. Nie potrafi odmówić kuszących rzeczy. Kocha się wymądrzać, być w centrum uwagi. Romantyczna i niepozorna, odważy się do wszystkiego. Wybredna, szalona samica z poczuciem humoru.
Aparycja: Futro wadery jest szare, przepasane niebieskimi znamieniami. Pysk w środku jest czarny, język niebieski a zęby śnieżno - białe. A poduszeczki pod łapami różowe.
Zdolności: Niezwykle mądra. Nie może, nie chce znaleźć kogoś mądrzejszego od siebie. Poza tym kocha się wspinać, z bieganiem jej nie idzie. Skakanie przez przeszkody wydaje jej się zabawnie łatwe i proste.
Żywioły: Cień, Woda
Moce: Dzięki swoim żywiołom może zrobić prawie wszystko, może łączyć Cień i Wodę. Jej podstawowymi czarami są: Cienie Przeszłości (cień otacza przeciwnika i zamyka go w czterech ścianach i przypomina najboleśniejsze chwile życia przeciwnika), Wodne Węże (z wody lub innej cieczy wilczyca może utworzyć cztery węże, które otaczają przeciwnika unieruchamiając jego wszystkie kończyny), Kule mocy (łączą się woda i cień, wytwarza się parę małych kulek wody i cienia, cień działa jak trucizna, a woda blokuje moce uwięzionego), Fala Bólu (z cienia tworzy się wielka kula która z wielką prędkością trafia przeciwnika), jej najmocniejszą mocą jest Nieodczuwanie Bólu (dzięki tej mocy, w każdej czynności fizycznej się nie męczy(, pozostałych jeszcze nie odkryła...
Talizman: Jej talizmanem są dwa smoki, srebrny i złoty. Srebrny ma zielone oko, a złoty fioletowe. Obydwa jakby ,,tańczą'' ze sobą tworząc jakby krąg. Zawieszony na pospolitym sznurku ze skóry. Dostała go od rodziców.
Krewni: Brak.
Druga połówka: Dhiren
Inne zdjęcia: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
Właściciel: Akhela
SIŁA:70 SZYBKOŚĆ:75 WYTRZYMAŁOŚĆ:75 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Aria
Drugie imię: -----
Płeć: wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: łucznik
Charakter: Aria jest ciekawa świata. Lubi poznawać nowe wilki i odwiedzać nowe miejsca. Jest dość cicha i tajemnicza, rzadko coś mówi. Jest realistką i stara się dużo wyciągać z życia jak najwięcej. Uczy się na własnych błędach. Nie zawsze wyraża swoje zdanie, bo woli unikać niepotrzebnych kłótni. Żyje na uboczu, ale wie, co się dzieje w grupie. Jest bardzo dobrym wzrokowcem, dlatego uwielbia łucznictwo. Jest profesjonalistką. Liczy sobie przyjaciół, których raczej nie ma. W potrzebie pocieszy lub doradzi. Nie jest buntowniczką, swoją wściekłość przeważnie wyraża przez strzelanie z łuku. Uwielbia w innych poczucie humoru. Kiedy ktoś ją zirytuje staje się wredna i ironiczna.
Aparacja: Futro Arii ma niecodzienne, złoto-brązowe, barwy. Przy nadgarstkach wilczycy, widnieją rdzawe plamy. Palce i spody łap są brązowe, tak jak grzbiet. Ma złotawą, puszystą czuprynę z rdzawymi pasemkami. Jej oczy są bardzo jasne i wyraziste, przez jasnozłotą barwę. Na szyi nosi talizman oraz chustę. Ma długi pyszczek, uszy oraz złotawy nosek. Jej futro jest delikatne i niedługie.
Zdolności: Wilczyca specjalizuje się w łucznictwie, szkolonym na przestrzeni lat.
Żywioł:
Moce: Wytwarzanie złotej mgły, która zlewa się z maścią futra i działa jak zasłona dymna.
Talizman: Metalowa, okrągła i mała tabliczka z wyrzeźbionymi znakami oraz ametystem na środku.
Krewni: Ojciec – Matrias [?]; siostra – Aurelia [?]; matka - Laurencja.
Druga połówka: brak; może ktoś jej wpadnie w oko, kiedy pozna członków watahy.
Właściciel: Melissa ^.^
SIŁA: 70 SZYBKOŚĆ: 60 WYTRZYMAŁOŚĆ: 50 ZWINNOŚĆ: 60
Imię: Annayia
Drugie imię: Nie posiada.
Płeć: Wadera
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Główna Medyczka
Charakter: Annayia w przeszłości zaznała wiele cierpienia. Nie potrafi się cieszyć oraz bawić. Zawsze wygląda na przybitą i smutną. Nieśmiałość, delikatność, spokój i tajemniczość... To kolejne cechy które idealnie opisują Ann. Jest bardzo cierpliwa i ostrożna. Zanim coś zrobi pomyśli nad tym i dopiero wykona. Z natury bardzo współczująca i odważna. Nie boi się stanąć oko w oko ze stworem. Możliwe że Annayia ma więcej wad niż zalet, lecz najważniejsze że jest sobą...
Aparycja: Wygląd Ann jest bardzo prosty. Ma białą jak śnieg sierść i średniej długości ogon. Jej wzrost nie różni się niczym od innych wader. Jest bardzo chuda i lekka, więc z wdziękiem chodzi trawie nie załamując nawet najmniejszego źdźbła rośliny. Jej oczy mają bardzo żywy, morski kolor. Podłużne, czarne znamiona ciągnące się od końca oczu nadają jej tajemniczego wyglądu. To wszystko...
Zdolności: Ann jest bardzo zwinna i szybka. Z łatwością wspina się po drzewach czy górach. Nie należy do silnych i wytrzymałych wilków. Jest niczym powietrze... Szybka i zdolna do wszystkiego.
Żywioły: Śnieg & Powietrze
Moce: Wszystkie związane z żywiołami. Ma także możliwość zmiany w smoka i sowę. Potrafi też określić w jakim stanie psychicznym jest dana istota oraz ma przydatną moc, która umożliwia jej wyleczanie swoich ran i chorób.
Talizman: Dostała ten talizman od swojego brata Alex'a. Został stworzony z lodu, szronu oraz śniegu i zawieszony na cienkim, brązowym rzemyku. Ma kształt płatka śniegu, lecz podczas pełni księżyca zmienia się w kształt łzy. Ann zakłada go kiedy tylko ma jakiś problem, lub kiedy chce ujrzeć brata.
Krewni:
- Brat Alexander
- Matka Annabele
- Ojciec Sylves
Druga połówka: Brak.
Inne zdjęcia:
Jako smok
Jako sowa
Właściciel: koniara2555
SIŁA: 35 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 65 ZWINNOŚĆ: 100
Imię: Kast
Drugie imię: Kros
Płeć: Basior
Wiek: 4,5 roku
Stanowisko: Dowódca
Charakter: Kast jest dość ponurym wilkiem. Trzyma się raczej z boku to tym samotnika. Dniami i nocami przesiaduje w jaskini. Czasem wychodzi na polowanie. Ma urojenia dotyczące odwiecznych wrogów z watahy słodkiej krwi. Często staje się to rzeczywistością. Tak odkrył moc przewidywania niebezpieczeństw. Ma duże doświadczenie w walce.
Aparycja: Kast jest umaszczenia brązowego. Na lewej tylnej łapie nosi granatową wstążkę. Posiada trzy widoczne blizny. Dwie na nosie, a jedna przechodzi przez prawą powiekę.
Zdolności:Jest wspaniałym dowódcą. Poprowadził już wiele armii. W większości przypadków - do zwycięstwa. Jest bardzo silnym wilkiem.
Żywioły: Woda, Ziemia
Moce: Przeczuwa niebezpieczeństwo, niewidzialność, przywołuje duchy bliskich, rozmawia ze zwierzętami, czary wojenne (jest ich wiele, ale Kast dalej się ich uczy), porusza przedmioty za pomocą siły woli, na ogół biega dość wolno ale posiada moc - super speed. Używa jej tylko w ostateczności
Talizman:Nosi go na szyi ma kształt kropli i jest ciemno granatowy. W razie potrzeby Kast potrafi go otworzyć, każdy kto połknie zawartość tek kropli umrze na miejscu.
Krewni: ~w innych watahach~
Druga połówka: Raczej nikt nie zaakceptuje jego wad - a jest ich wiele
Inne zdjęcia: kiedy używa mocy
Właściciel: Rainbow :3
SIŁA: 120 SZYBKOŚĆ: 20 WYTRZYMAŁOŚĆ: 80 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Luck
Drugie imię: Durs
Płeć: Basior
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Szaman
Charakter: To miły i skromny wilk. Uczuciowy i romantyczny dla swej drugiej połówki (jeśli jakąś znajdzie). Potrafi być agresywny w przypadku zagrożenia i poświęci nawet życie dla swej ukochanej.
Aparycja: Luck ma niebieskie oczy, a po lewej stronie jego ciała widnieją magiczne znaki. Pozwalają mu na doskonałe pełnienie funkcji medyka oraz magiczne uzdrawianie. Ma brązowe umaszczenie sierści, złote pazury i opuszki łap. Na końcówce ogona mieszają się barwy żółci i złota.
Zdolności: Doskonale zna się na ziołach i strzelaniu z łuku. Zawsze trafi w wyznaczony sobie cel. Słucha się serca ale kiedy przychodzi czas walki wybiera rozum i mądrość (oraz wielki poziom inteligencji) , a nie siłę.
Żywioły: Ziemia, światło
Moce: Magiczne i całkowite wylacznie z ran i chorób. Kontroluje ziemię, oraz potrafi wyprodukować duże ilości prądu i śmiertelnych błyskawic dzięki władzy nad światłem.
Talizman: Talizman zastępują mu magiczne znaki na lewym barku w kształcie kropek i księżyca.
Krewni: brak
Druga połówka: Przy Margaux mocniej bije mu serce.
Inne zdjęcia: 1
Właściciel: Asz
SIŁA: 60 SZYBKOŚĆ: 90 WYTRZYMAŁOŚĆ: 80 ZWINNOŚĆ: 70
NIEOBECNY!
Imię: Dhiren (mówcie mi Ren)
Drugie imię: Rajaram
Płeć: basior
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Medyk
Charakter: Ren to bardzo miły, przyjacielski, czuły i romantyczny wilk. Szanuje decyzje innych wilków i jest spokojny z natury. Kochający i bardzo umięśniony, nigdy nie wdaje się w bójki jako pierwszy. Słucha rozkazów Alfy i nigdy się jej nie sprzeciwia. Ma w sobie to coś, dzięki czemu inni mu ufają. Pomimo dość spokojnego charaktery kocha przygody i czasami jest szalony.
Aparycja: Dhiren ma czarno- granatowe umaszczenie z niebieskimi znakami. Na jego prawym barku widnieje znak w kształcie zegara, co oznacza, że jednym z jego żywiołów jest czas. Ma białe końcówki uszu, bujne, nieprzemakalne i gęste futro oraz biały nos.
Zdolności: Dzięki swym mięśniom pokona każdego przeciwnika. Jest dobrze zbudowany, a jego umięśnione łapy umożliwiają szybkie bieganie. Jest wytrzymały ale również zwinny. Doskonale zna się na leczeniu.
Żywioły: Woda i czas.
Moce: Rozmawia i całkowicie kontroluje wodę. Uleczy każdą ranę a z dotyku wody czerpie energię. Kontroluje czas i przemieszcza się w nim.
Talizman: Mały, biały kamyk zawieszony na cienkim rzemyku pozwalający na rozmowę przez odległość ze swą rodziną.
Krewni: Kishan - brat, Kelsey -bardzo bliska przyjaciółka (ale nie dziewczyna!!!!!)
Druga połówka: Stream
Inne zdjęcia: 1
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 90 SZYBKOŚĆ: 90 WYTRZYMAŁOŚĆ: 60 ZWINNOŚĆ: 60
Imię: Kishan
Drugie imię: Rajaram
Płeć: basior
Wiek: 4 lata
Stanowisko: wojownik
Charakter: To szarmancki wilk. Lubi zaczepiać ale także wykazuje swą wyrozumiałość. Jest inteligentny i sprytny. Porusza się bardzo cicho i lubi zaskakiwać. Nie przejmuje się problemami, kocha przygody i jest bardzo żywiołowy.
Aparycja: Ma czarno- brązowe futro z pomarańczowymi znakami. Tak jak u jego brata na prawym barku ma znak zegara, który również oznacza czasowy żywioł. Ma gęste futro, białe końcówki uszu, biały nos oraz strzałkę przy lewym oku.
Zdolności: Doskonale walczy i posługuje się bronią. Jest niewiarygodnie umięśniony, szybki i zwinny.
Żywioły: Ogień i czas
Moce: Kontroluje czas i przemieszcza się w nim. Rozmawia z ogniem, nie czuje ciepła, może spokojnie poruszać się w ogniu oraz całkowicie go kontroluje.
Talizman: Mały, biały kamyk zawieszony na cienkim rzemyku pozwalający na rozmowę przez odległość ze swą rodziną.
Krewni: Dhiren - brat, Kelsey -bardzo bliska przyjaciółka (ale nie dziewczyna!!!!!)
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: 1, 2
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 100 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 20 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Nightmare
Płeć: Samiec
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Medyk
Charakter: Nightmare, mimo młodego wieku, wiele przeżył. Przez co może wydawać się agresywny i szorstki. Odważny i uparty, jak osioł, choć czasem właśnie to ostatnie pomaga mu osiągnąć wyznaczony sukces. Chodzi własnymi ścieżkami, nie pozwala na to, żeby ktoś nim kierował. Skryty, nikomu nie opowiada o swojej przeszłości, bo po co? Przyjaciół nie posiada wielu, jest kim jest, to ich odstrasza. Toteż nigdy nie lubił być w centrum uwagi, w zupełności wystarczy mu samotność. Akceptuje świat takim jaki jest, wie, że nie da się go w żaden sposób zmienić. Do nieznajomych podchodzi z dystansem. Wredny i cyniczny. Jest ambitny, lecz niezdrowo, bo choćby świat by się walił i palił, a on miałby dojść po trupach do celu – dojdzie. Ceni sobie oddanie i wierność. Należy do wilków bardzo inteligentnych i pojętnych, uwierz na słowo - on nie ma żadnych słabości...
Aparycja: Typowy, niczym nie wyróżniający się wilk. Nightmare ma perliście białe futro, bez żadnej nadwagi ciemnych barw. Krótsza sierść za uszami zawsze delikatnie unoszona przez wiatr sprawia wrażenie jedwabnej, kredowej pajęczyny. Jego oczy są koloru morza, błękitu, lazuru. Każdemu wydają się one innego koloru, jednak dalej pozostają niebieskie. Jego silne, długie i umięśnione łapy nigdy go nie zawiodły. Może na nich polegać. Ma idealne proporcje ciała, opływową sylwetkę.
Zdolności: Nie porusza się szczególnie wyrafinowanie, z gracją, dostojnie. Nie przestrzega zbyt silnie etykiety, nie przemawia donośnym głosem, nie robi długich wykładów. Jednym słowem - nie jest sztywniakiem. Nie jest nadzwyczajnie silny, nie jest najszybszy. Nie jest niezniszczalny. Nie ma samych zalet, nie jest doskonały. Nie jest idealny. Jest zwyczajny. Jest jednym z was.
Żywioły: Śnieg & Magia
Moce: Związane z żywiołami.
Talizman: Ów rzeczą jest dosyć niezwykły kamień szlachetny, szafir. Nightmare znalazł go kiedyś na dnie jeziora. Nie jest on w żadnym wypadku magiczny, to jedynie taka ozdoba.
Krewni: Och, długo by wymieniać.
Druga połówka: Brak
Właściciel: brienne
SIŁA: 100 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 50 ZWINNOŚĆ: 50
Imię: Nero
Drugie imię: Royal
Płeć: Basior
Wiek: 3 lata i pół
Stanowisko: Zielarz
Charakter: Nero jest sympatyczny, miły, uczciwy, aczkolwiek potrafi być też dla nieprzyjaciela chamski. Jest bardzo pomocny i stara się być zawsze szczery. Kocha śpiewać (bardzo, bardzo) i ścigać się. Jeżeli na czymś mu zależy, dąży do celu i nie poddaje się. Bardzo ceni sobie honor i wygląd, oraz odwagę. Nie znosi gdy ktoś go obraża, ale potrafi wtedy rzucić tak mocną ciętą ripostę, że się osoba obrażająca go nie będzie umiała odpowiedzieć. Jest bardzo szybki i zwinny, oraz wytrzymały, dzięki czemu ściganie się nie sprawia mu problemów. Jak chce potrafi być sarkastyczny. Wie, że dla swojej wybranki będzie opiekuńczy, kochający i romantyczny.
Aparycja: Dużo tu można pisać, ale można, też w skrócie. Nero ma ciemno-szare futro, a w niektórych miejscach czarne, brzuch i trochę pyska biało-szary. Na końcu grzywki ma niebieskie końcówki. Tak samo jak i końcówki ucha ma niebieskie. Pod oczami widać niebieskie "paski", tak samo jak i nad. Jego oczy są koloru złotego.
Zdolności: Jest on bardzo, bardzo zwinnym wilkiem, oraz wysportowanym. Jego siła i pazury ostre jak brzytwy są w stanie pokonać każdego, bo Nero doskonale walczy.
Żywioły: Noc i woda
Moce: Telekineza, bieganie z prędkością nadświetlną, zamiana w smoka, włada nad wodą i (po matce) powietrzem , resztę nie miał czasu odkryć
Talizman: Talizman
Krewni: Sierra - matka, Anden - ojciec, jego matka i ojciec byli alfami w jego rodzinnej watasze, a co do reszty czyli babcia, dziadek itd., to długo by wymieniać...
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: -
Właściciel: WilczycaShante
SIŁA: 75 SZYBKOŚĆ: 75 WYTRZYMAŁOŚĆ: 75 ZWINNOŚĆ: 75
Drugie imię: Kros
Płeć: Basior
Wiek: 4,5 roku
Stanowisko: Dowódca
Charakter: Kast jest dość ponurym wilkiem. Trzyma się raczej z boku to tym samotnika. Dniami i nocami przesiaduje w jaskini. Czasem wychodzi na polowanie. Ma urojenia dotyczące odwiecznych wrogów z watahy słodkiej krwi. Często staje się to rzeczywistością. Tak odkrył moc przewidywania niebezpieczeństw. Ma duże doświadczenie w walce.
Aparycja: Kast jest umaszczenia brązowego. Na lewej tylnej łapie nosi granatową wstążkę. Posiada trzy widoczne blizny. Dwie na nosie, a jedna przechodzi przez prawą powiekę.
Zdolności:Jest wspaniałym dowódcą. Poprowadził już wiele armii. W większości przypadków - do zwycięstwa. Jest bardzo silnym wilkiem.
Żywioły: Woda, Ziemia
Moce: Przeczuwa niebezpieczeństwo, niewidzialność, przywołuje duchy bliskich, rozmawia ze zwierzętami, czary wojenne (jest ich wiele, ale Kast dalej się ich uczy), porusza przedmioty za pomocą siły woli, na ogół biega dość wolno ale posiada moc - super speed. Używa jej tylko w ostateczności
Talizman:Nosi go na szyi ma kształt kropli i jest ciemno granatowy. W razie potrzeby Kast potrafi go otworzyć, każdy kto połknie zawartość tek kropli umrze na miejscu.
Krewni: ~w innych watahach~
Druga połówka: Raczej nikt nie zaakceptuje jego wad - a jest ich wiele
Inne zdjęcia: kiedy używa mocy
Właściciel: Rainbow :3
SIŁA: 120 SZYBKOŚĆ: 20 WYTRZYMAŁOŚĆ: 80 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Luck
Drugie imię: Durs
Płeć: Basior
Wiek: 3 lata
Stanowisko: Szaman
Charakter: To miły i skromny wilk. Uczuciowy i romantyczny dla swej drugiej połówki (jeśli jakąś znajdzie). Potrafi być agresywny w przypadku zagrożenia i poświęci nawet życie dla swej ukochanej.
Aparycja: Luck ma niebieskie oczy, a po lewej stronie jego ciała widnieją magiczne znaki. Pozwalają mu na doskonałe pełnienie funkcji medyka oraz magiczne uzdrawianie. Ma brązowe umaszczenie sierści, złote pazury i opuszki łap. Na końcówce ogona mieszają się barwy żółci i złota.
Zdolności: Doskonale zna się na ziołach i strzelaniu z łuku. Zawsze trafi w wyznaczony sobie cel. Słucha się serca ale kiedy przychodzi czas walki wybiera rozum i mądrość (oraz wielki poziom inteligencji) , a nie siłę.
Żywioły: Ziemia, światło
Moce: Magiczne i całkowite wylacznie z ran i chorób. Kontroluje ziemię, oraz potrafi wyprodukować duże ilości prądu i śmiertelnych błyskawic dzięki władzy nad światłem.
Talizman: Talizman zastępują mu magiczne znaki na lewym barku w kształcie kropek i księżyca.
Krewni: brak
Druga połówka: Przy Margaux mocniej bije mu serce.
Inne zdjęcia: 1
Właściciel: Asz
SIŁA: 60 SZYBKOŚĆ: 90 WYTRZYMAŁOŚĆ: 80 ZWINNOŚĆ: 70
NIEOBECNY!
Imię: Dhiren (mówcie mi Ren)
Drugie imię: Rajaram
Płeć: basior
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Medyk
Charakter: Ren to bardzo miły, przyjacielski, czuły i romantyczny wilk. Szanuje decyzje innych wilków i jest spokojny z natury. Kochający i bardzo umięśniony, nigdy nie wdaje się w bójki jako pierwszy. Słucha rozkazów Alfy i nigdy się jej nie sprzeciwia. Ma w sobie to coś, dzięki czemu inni mu ufają. Pomimo dość spokojnego charaktery kocha przygody i czasami jest szalony.
Aparycja: Dhiren ma czarno- granatowe umaszczenie z niebieskimi znakami. Na jego prawym barku widnieje znak w kształcie zegara, co oznacza, że jednym z jego żywiołów jest czas. Ma białe końcówki uszu, bujne, nieprzemakalne i gęste futro oraz biały nos.
Zdolności: Dzięki swym mięśniom pokona każdego przeciwnika. Jest dobrze zbudowany, a jego umięśnione łapy umożliwiają szybkie bieganie. Jest wytrzymały ale również zwinny. Doskonale zna się na leczeniu.
Żywioły: Woda i czas.
Moce: Rozmawia i całkowicie kontroluje wodę. Uleczy każdą ranę a z dotyku wody czerpie energię. Kontroluje czas i przemieszcza się w nim.
Talizman: Mały, biały kamyk zawieszony na cienkim rzemyku pozwalający na rozmowę przez odległość ze swą rodziną.
Krewni: Kishan - brat, Kelsey -bardzo bliska przyjaciółka (ale nie dziewczyna!!!!!)
Druga połówka: Stream
Inne zdjęcia: 1
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 90 SZYBKOŚĆ: 90 WYTRZYMAŁOŚĆ: 60 ZWINNOŚĆ: 60
Imię: Kishan
Drugie imię: Rajaram
Płeć: basior
Wiek: 4 lata
Stanowisko: wojownik
Charakter: To szarmancki wilk. Lubi zaczepiać ale także wykazuje swą wyrozumiałość. Jest inteligentny i sprytny. Porusza się bardzo cicho i lubi zaskakiwać. Nie przejmuje się problemami, kocha przygody i jest bardzo żywiołowy.
Aparycja: Ma czarno- brązowe futro z pomarańczowymi znakami. Tak jak u jego brata na prawym barku ma znak zegara, który również oznacza czasowy żywioł. Ma gęste futro, białe końcówki uszu, biały nos oraz strzałkę przy lewym oku.
Zdolności: Doskonale walczy i posługuje się bronią. Jest niewiarygodnie umięśniony, szybki i zwinny.
Żywioły: Ogień i czas
Moce: Kontroluje czas i przemieszcza się w nim. Rozmawia z ogniem, nie czuje ciepła, może spokojnie poruszać się w ogniu oraz całkowicie go kontroluje.
Talizman: Mały, biały kamyk zawieszony na cienkim rzemyku pozwalający na rozmowę przez odległość ze swą rodziną.
Krewni: Dhiren - brat, Kelsey -bardzo bliska przyjaciółka (ale nie dziewczyna!!!!!)
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: 1, 2
Właściciel: kaluniazurm
SIŁA: 100 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 20 ZWINNOŚĆ: 80
Imię: Nightmare
Płeć: Samiec
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Medyk
Charakter: Nightmare, mimo młodego wieku, wiele przeżył. Przez co może wydawać się agresywny i szorstki. Odważny i uparty, jak osioł, choć czasem właśnie to ostatnie pomaga mu osiągnąć wyznaczony sukces. Chodzi własnymi ścieżkami, nie pozwala na to, żeby ktoś nim kierował. Skryty, nikomu nie opowiada o swojej przeszłości, bo po co? Przyjaciół nie posiada wielu, jest kim jest, to ich odstrasza. Toteż nigdy nie lubił być w centrum uwagi, w zupełności wystarczy mu samotność. Akceptuje świat takim jaki jest, wie, że nie da się go w żaden sposób zmienić. Do nieznajomych podchodzi z dystansem. Wredny i cyniczny. Jest ambitny, lecz niezdrowo, bo choćby świat by się walił i palił, a on miałby dojść po trupach do celu – dojdzie. Ceni sobie oddanie i wierność. Należy do wilków bardzo inteligentnych i pojętnych, uwierz na słowo - on nie ma żadnych słabości...
Aparycja: Typowy, niczym nie wyróżniający się wilk. Nightmare ma perliście białe futro, bez żadnej nadwagi ciemnych barw. Krótsza sierść za uszami zawsze delikatnie unoszona przez wiatr sprawia wrażenie jedwabnej, kredowej pajęczyny. Jego oczy są koloru morza, błękitu, lazuru. Każdemu wydają się one innego koloru, jednak dalej pozostają niebieskie. Jego silne, długie i umięśnione łapy nigdy go nie zawiodły. Może na nich polegać. Ma idealne proporcje ciała, opływową sylwetkę.
Zdolności: Nie porusza się szczególnie wyrafinowanie, z gracją, dostojnie. Nie przestrzega zbyt silnie etykiety, nie przemawia donośnym głosem, nie robi długich wykładów. Jednym słowem - nie jest sztywniakiem. Nie jest nadzwyczajnie silny, nie jest najszybszy. Nie jest niezniszczalny. Nie ma samych zalet, nie jest doskonały. Nie jest idealny. Jest zwyczajny. Jest jednym z was.
Żywioły: Śnieg & Magia
Moce: Związane z żywiołami.
Talizman: Ów rzeczą jest dosyć niezwykły kamień szlachetny, szafir. Nightmare znalazł go kiedyś na dnie jeziora. Nie jest on w żadnym wypadku magiczny, to jedynie taka ozdoba.
Krewni: Och, długo by wymieniać.
Druga połówka: Brak
Właściciel: brienne
SIŁA: 100 SZYBKOŚĆ: 100 WYTRZYMAŁOŚĆ: 50 ZWINNOŚĆ: 50
Imię: Nero
Drugie imię: Royal
Płeć: Basior
Wiek: 3 lata i pół
Stanowisko: Zielarz
Charakter: Nero jest sympatyczny, miły, uczciwy, aczkolwiek potrafi być też dla nieprzyjaciela chamski. Jest bardzo pomocny i stara się być zawsze szczery. Kocha śpiewać (bardzo, bardzo) i ścigać się. Jeżeli na czymś mu zależy, dąży do celu i nie poddaje się. Bardzo ceni sobie honor i wygląd, oraz odwagę. Nie znosi gdy ktoś go obraża, ale potrafi wtedy rzucić tak mocną ciętą ripostę, że się osoba obrażająca go nie będzie umiała odpowiedzieć. Jest bardzo szybki i zwinny, oraz wytrzymały, dzięki czemu ściganie się nie sprawia mu problemów. Jak chce potrafi być sarkastyczny. Wie, że dla swojej wybranki będzie opiekuńczy, kochający i romantyczny.
Aparycja: Dużo tu można pisać, ale można, też w skrócie. Nero ma ciemno-szare futro, a w niektórych miejscach czarne, brzuch i trochę pyska biało-szary. Na końcu grzywki ma niebieskie końcówki. Tak samo jak i końcówki ucha ma niebieskie. Pod oczami widać niebieskie "paski", tak samo jak i nad. Jego oczy są koloru złotego.
Zdolności: Jest on bardzo, bardzo zwinnym wilkiem, oraz wysportowanym. Jego siła i pazury ostre jak brzytwy są w stanie pokonać każdego, bo Nero doskonale walczy.
Żywioły: Noc i woda
Moce: Telekineza, bieganie z prędkością nadświetlną, zamiana w smoka, włada nad wodą i (po matce) powietrzem , resztę nie miał czasu odkryć
Talizman: Talizman
Krewni: Sierra - matka, Anden - ojciec, jego matka i ojciec byli alfami w jego rodzinnej watasze, a co do reszty czyli babcia, dziadek itd., to długo by wymieniać...
Druga połówka: Szuka
Inne zdjęcia: -
Właściciel: WilczycaShante
SIŁA: 75 SZYBKOŚĆ: 75 WYTRZYMAŁOŚĆ: 75 ZWINNOŚĆ: 75





.jpg)

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz